あなたの考慮のために:Marvelのダメージコントロール:Total Collection

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ロバート・グリーンバーガー

ロバート・グリーンバーガー

混乱のヒーローと悪役がマーベルの宇宙でマンハッタンから作られたことを考えると、1980年代後半までクリーンアップチームを考えていたことは予想外です。結局のところ、Stan Leeが共有宇宙を想像し始めたとき、担保損害を設置することが要件を扱うことは理にかなっています。ありがたいことに、コンセプトが最後に定着したとき、それはラインナップへの例外的な貢献になりました。

ダメージコントロール:合計収集

ダメージマネジメントは、アシスタントエディターのドウェインマクダフィーによって売り込まれた最初のジョブでした。当時、DCはシットコム風のジャスティスリーグとの最上級の評価を楽しんでいたが、マーベルのラインでユーモアはめったに発見されなかったので、これにはマーベルのラインナップに必要な範囲が追加されました。

彼のウェブサイトでは、The Lateの嘆かわしいMcDuffieは次のように書いています。私は、ヒーローが過去をいじり回して、放棄されたポケットコームを選択し、ガムラッパーを噛む、レーザー銃、まだ作成されていない他のものを選択した後に入るクリーンアップチームを想像しました。次に、バットマンTVシリーズの「バットモービルドラッグシュートピックアップサービス」を覚えていました。しかし、明らかに何もしなかったバンの2人の男性は、バットマンを待ってドラッグシュートを減らすのを待っているので、彼らはそれを拾うかもしれません(そして、1人は洗濯、折りたたみ、そしてそれをバットモービルに戻します)。それはそこから、マーベルの世界と、これらすべての戦いが引き起こした担保被害について信じるまでの短い飛躍でした。」

ダメージ管理#1(1989b)

1987年10月9日のピッチで、彼はシリーズを「メアリータイラームーアショーのライン、バーニーミラー、タクシー、シンシナティのWKRP、歓声、そして同様のセットセットのラインに沿ったアンサンブルキャストのコメディになることを意図した」と説明しました。マーベルユニバースでしっかりと。これらのショーと同様に、ダメージマネージは、魅力的な仕事や珍しい仕事をしている人々のグループの生活に焦点を当て、彼らの仕事が彼らと連絡を取り合う奇妙な人々に焦点を当てます。それは、マーベルの宇宙とのダメージ管理をリンクするのに役立つ「珍しい仕事」の性質です。」

シリーズのアイデアは許可され、1988年にマーベルエイジの年次#4のショートで導入された後、1989年に2つのミニシリーズを入手しません。現在、マーベルはダメージコントロールを組み立てています。確かに傑出した再読をしてください。

新人の作家と協力したのは、プロのアーティストであるアーニー・コロンで、ヒーローとユーモアの両方について少し以上のことを理解していました。彼らは最初の2つのミニシリーズを一緒に作成しましたが、カイル・ベイカーは第三のミニシリーズの最初の問題を鉛筆に介入しましたが、マクダフィーはベイカーが「とても良かったので、アーニーはすぐにシリーズを表面化するために戻ってきました」と述べました。

ダメージ管理#1(1991)

魅力的なひねりを加えて、ビジネスは最初はトニー・スタークとウィルソン・フィスクによって協力されていました。しかし、時間が経つにつれて、クリエイターであり会社のディレクターであるアン・マリー・ホーグは、ニック・フューリーに会社の株式の支配率を購入するためにお金を貸してもらうよう説得することで、両方の男性の影響からうなり声を上げました。後の通貨のストーリーラインで、ウォルター・デクルンは会社を購入しようとし、その後MGHをNitroに提供し、南北戦争のストーリー全体に火をつけました。 McDuffieは、魅力的なWebトラフィックマネージャーのRobin Chapelや、Super-Villainsにレンダリングされたサービスの費用を引き渡す場合でもフィット感が決してされない長官Albert Clearyなど、会社で働くためにさまざまなキャラクターを慎重にシードしました。

それから、元労働者のレックス・ランドルフであるエビシオン・レックスがいました。彼は、クリーンアップ中に発見したアーティファクトから宇宙の力を得ました。肛門を奪うことである彼の概念は、暗黙の破壊と世界をゼロから再現することを暗示しました。

ヘラクレスは、チームとの近所のサービスを行うことに委託され、スピードボールはロビーボールドウィンとして本当にインターンしました。彼らの営業拠点は、下部マンハッタンの有名なフラットアイアンビルに設定されました。

第一次世界大戦:aftersmash:ダメージコントロール

彼らのトリオのミニシリーズの後、チームはマーベルライン全体に登場しましたが、第一次世界大戦のハルク:アフタースマッシュ:ダメージマネジメントは、サルバ・エスピンのアートとグレッグ・パックとマクダフィー・カウライトとラファ・サンドヴァルのアートを見たダメージ・マネージ。想像するかもしれませんが、典型的な量の作業を行う必要があり、Iron GuyとS.H.I.E.L.D.と協力するビジネスが必要です。同様に、Marvel Comicsの1回限りのストーリーは、CO、McDuffieの#19を提供していますロンとジョン・ドアパーソンとしてのアル・ウィリアムソンは、デアデビルが情報を探しながら物事を破る傾向があるバーに保険を補償しようとします。

このアイデアは、非常に信じられないほど扱われたので、長い時間でした。 マクダフィーを、過去20年間の最も明確な作家の1つと魅力的な作家の1つに変えるのを支援し、彼の声がどれだけ見逃されているかを思い出させます。

このシリーズは、マーベルシネマティックの世界がゲル化する前に、ヴィレッジロードショーがコンセプトの権利をスナップしたほど興味深いものでした。 S.H.I.E.L.D.のABCのエージェントに表示されるのを見るのは理にかなっています。 または映画の1つで。

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ダメージコントロール:合計収集

グランドコミックデータベースのクラシックカバー。

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